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【方舟:生存进化】常见问题及解决方法

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发表于 2016-5-25 18:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 火凤发言人 于 2016-6-3 12:00 编辑

方舟生存进化这款游戏可谓是一神作,大家的积极性也非常高。不少玩家下好游戏后发现游戏进不去,根本打不开游戏,一堆玩家被挡在游戏大门外面。日前已经有大神分享了方舟生存进化进不去的解决办法,希望对大家有所帮助。


123.jpg

456.jpg


解决方法1:
1:更新显卡驱动
2:X:\SteamLibrary\steamapps\common\ARK\_CommonRedist\vcredist 安装里面X64的所有文件
当然,游戏尚处于测试阶段,很多玩家表示游戏中有太多问题。官网也表示,每天会更新两次游戏,也许过一两天等官方补丁发布后能完美解决此问题     

打不开进不去解决方法:
    一、首先本作是不支持XP系统,并且游戏需要至少20GB的存储空间,4G内存,玩家需要确认自己的配置是否达到了游戏的最低配置。本作是早期先行体验版本,所有优化非常差,在达到了最低配置的同时,想要达到最好的游戏体验,配置需要高很多,                                                                       二、接下来是显卡驱动的问题。游戏的显卡驱动过低也是非常有可能导致游戏进不去,那么建议玩家在官方显卡驱动更新一下。
    三、当然游戏的运行库才是重重之重。玩家也需要确认自己的电脑是否包含了基本的运行库,如果是重装了系统,或者之前卸载了文件的话,可能会导致进不去等情况出现,我们可以在游戏的目录下自行安装游戏运行库,当然也可以自己下载安装,                                                                               四、游戏中文路径的问题,在安装游戏时候需要检查游戏的目录上是否含有中文路径
【缺少PCD3D_SM4.bin】

错误现象:

                               
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错误原因:部分显卡运行时需要用到这个文件
解决方案:下载附件SM4.rar文件 GlobalShaderCache-PCD3D_SM4.rar (115.07 KB, 下载次数: 280)
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 楼主| 发表于 2016-11-2 19:20:19 | 显示全部楼层
ada 发表于 2016-9-19 15:36
显卡什么的都可以

方舟对电脑配置要求较高,不满足游戏要求配置的是无法进行游戏的
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 楼主| 发表于 2016-7-26 10:19:35 | 显示全部楼层

提示什么,截图看下
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发表于 2016-7-4 14:04:44 | 显示全部楼层
清空垃圾箱或者启动游戏  它就自动恢复
 楼主| 发表于 2016-7-4 11:11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 火凤发言人 于 2016-7-5 11:02 编辑

安装


                               
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尝试解决问题


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 楼主| 发表于 2016-6-28 17:58:42 | 显示全部楼层
经常有玩家在打开背包的时候出现卡顿,这是由于汉化引起的。

问题产生原因:
因为外挂汉化补丁用了以前的挂接dx库dll文件内存替换法来汉化,但这和游戏本身的字符显示有冲突。因此玩家们打开包裹就会产生冲突然后就会很卡了。
解决方法:
恢复英文文字显示,这样就不会冲突卡顿了,目前汉化还不完全,可以等待以后的完全内嵌汉化。
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发表于 2016-7-4 10:25:29 | 显示全部楼层
出现这个怎么弄
[img]LowLevelFatalError %5BFile:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp%5D [Line: 1358]  Failed to find shader map for default material WorldGridMaterial!  Please make sure cooking was successful.   KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x000007fefd62940d) + 0 bytes [UnknownFile:0] ShooterGa!FError:owLevelFatal() (0x000000013f89b826) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:354] ShooterGa!FMaterial::CacheShaders() (0x0000000140359075) + 59 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshared.cpp:1358] ShooterGa!FMaterial::CacheShaders() (0x0000000140359173) + 20 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshared.cpp:1294] ShooterGa!UMaterial::CacheShadersForResources() (0x0000000140316b02) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:1754] ShooterGa!UMaterial::CacheResourceShadersForRendering() (0x00000001403168b7) + 19 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:1685] ShooterGa!UMaterial:ostLoad() (0x000000014033fda5) + 10 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:2342] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a51a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:609] ShooterGa!UMaterialInterface:ostLoadDefaultMaterials() (0x0000000140340200) + 8 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:377] ShooterGa!UMaterial:ostLoad() (0x000000014033f5c1) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:2181] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a51a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:609] ShooterGa!UParticleSpriteEmitter:ostLoad() (0x0000000140375bd1) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\particles\particlecomponents.cpp:1798] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a51a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:609] ShooterGa!UParticleSystem:ostLoad() (0x0000000140375cba) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\particles\particlecomponents.cpp:2111] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a51a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:609] ShooterGa!UObject:ostLoadSubobjects() (0x000000013f93b7f8) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:624] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a511) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:600] ShooterGa!UObject:ostLoadSubobjects() (0x000000013f93b7f8) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:624] ShooterGa!UObject::ConditionalPostLoad() (0x000000013f92a511) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:600] ShooterGa!EndLoad() (0x000000013f94dd9a) + 8 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1129] ShooterGa!LoadPackage() (0x000000013f95278f) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:841] ShooterGa!ResolveName() (0x000000013f954ae9) + 63 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:572] ShooterGa!StaticLoadObject() (0x000000013f958e26) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:659] ShooterGa!ConstructorHelpersInternal::FindOrLoadObject<UBlueprint>() (0x000000013f5d909e) + 52 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\public\uobject\constructorhelpers.h:31] ShooterGa!ConstructorHelpers::FObjectFinder<UBlueprint>::FObjectFinder<UBlueprint>() (0x000000013f5d9197) + 10 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\public\uobject\constructorhelpers.h:91] ShooterGa!APrimalStructure::APrimalStructure() (0x000000013f5d92f8) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalstructure.cpp:23] ShooterGa!UClass::CreateDefaultObject() (0x000000013f8f71f2) + 44 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\class.cpp:2518] ShooterGa!UObjectLoadAllCompiledInDefaultProperties() (0x000000013f95a14b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectbase.cpp:711] ShooterGa!ProcessNewlyLoadedUObjects() (0x000000013f953202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectbase.cpp:786] ShooterGa!FEngineLoop:reInit() (0x000000013f505c00) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:1256] ShooterGa!GuardedMain() (0x000000013f502abb) + 15 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:112] ShooterGa!GuardedMainWrapper() (0x000000013f502b3a) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125] ShooterGa!WinMain() (0x000000013f507b8a) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209] ShooterGa!__tmainCRTStartup() (0x0000000140e2e77d) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618] kernel32.dll!UnknownFunction (0x000000007741652d) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007754c541) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007754c541) + 0 bytes [UnknownFile:0][/img]

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发表于 2016-7-4 10:25:58 | 显示全部楼层
表情不是的

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发表于 2016-7-4 10:37:54 | 显示全部楼层
就是这个
QQ截图20160704101950.png
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发表于 2016-7-4 11:00:06 | 显示全部楼层
那些方法都用了  还是不行

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发表于 2016-7-4 11:32:43 | 显示全部楼层
都安装了
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 楼主| 发表于 2016-7-4 12:52:49 | 显示全部楼层
1.游戏路径全英文
2.删除shootgame下的saved
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发表于 2016-7-4 13:58:30 | 显示全部楼层
删除不了  删除了它有回来了
 楼主| 发表于 2016-7-5 11:21:34 | 显示全部楼层
玩游戏前请先检查自己配置是否符合游戏需要。xp和32位系统的是玩不了方舟的


                               
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发表于 2016-7-24 14:05:45 | 显示全部楼层
进不去怎么办

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发表于 2016-9-19 15:35:31 | 显示全部楼层
火凤发言人 发表于 2016-7-4 12:52
1.游戏路径全英文
2.删除shootgame下的saved

删除之后只要启动游戏它就自动回来

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火凤发言人 发表于 2016-7-4 12:52
1.游戏路径全英文
2.删除shootgame下的saved

显卡什么的都可以

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发表于 2016-12-10 11:26:53 | 显示全部楼层
求msvcp120.dll网站

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发表于 2016-12-24 13:52:41 | 显示全部楼层
问题签名:
  问题事件名称:        APPCRASH
  应用程序名:        ShooterGame.exe
  应用程序版本:        4.5.1.0
  应用程序时间戳:        556eb47b
  故障模块名称:        MSVCR120.dll
  故障模块版本:        12.0.21005.1
  故障模块时间戳:        524f83ff
  异常代码:        c000001d
  异常偏移:        0000000000099070
  OS 版本:        6.1.7600.2.0.0.256.1
  区域设置 ID:        2052
  其他信息 1:        d015
  其他信息 2:        d0154333ec9eb2ffb8a375a5172ec95e
  其他信息 3:        2085
  其他信息 4:        2085a2c7e39e93c1ead186cc7a857a26

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发表于 2016-12-24 13:53:22 | 显示全部楼层
932198962 发表于 2016-12-24 13:52
问题签名:
  问题事件名称:        APPCRASH
  应用程序名:        ShooterGame.exe

那个大神帮忙看下,什么情况!
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